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Dead of Winter《死亡寒冬》是中重度美式半合作末日生存叙事桌游,Crossroads系列代表作;适合喜欢末日题材、道德抉择、心理猜忌、故事向桌游小组;经典半合作生存叙事桌游,十字路口机制带来极强剧情代入感,道德抉择充满张力;秘密目标设计精妙,不一定有叛徒,不是传统固定内鬼游戏,心理博弈氛围独特;大量幸存者角色,能力各不相同,剧本多样,重开性优秀;主题和机制高度贴合,寒冬、僵尸、物资短缺、士气崩溃的末日生存感很强;
僵尸末日降临,严寒的冬季,幸存者聚集在避难所艰难求生。玩家各自带领一队幸存者,需要合力完成殖民地公共主线任务,搜集食物、燃料、武器,抵御僵尸围城。但每个人都持有只有自己知道的秘密个人目标,目标可能和集体利益冲突;本局可能存在叛徒,也可能全员都不是叛徒,猜忌与生存压力并存。结局多样:全员失败、部分人胜利、所有人共同获胜。

核心机制
1. 回合两大阶段:玩家行动阶段 → 殖民地结算阶段
- 开局翻开危机卡:本轮集体需要上交指定物资(食物、燃料、药品),玩家暗放物资,无法核验是谁贡献了什么。危机无法完成,殖民地士气大幅下跌。
- 十字路口 Crossroads 卡(本作灵魂):每回合抽取。当回合发生特定事件(特定角色行动、抵达地点、触发条件),卡牌触发,朗读剧情,全队面临道德抉择,二选一承担后果,带来叙事分支。不触发则本卡无效。
2. 行动点与骰子:每名幸存者拥有行动骰子,掷骰分配点数执行行动:搜索物资、击杀僵尸、加固围墙、移动地点。外出探索要投暴露骰,可能冻伤、负伤、引来僵尸。角色受伤积累到上限直接死亡。
3. 胜利逻辑(半合作核心)
- 集体目标:完成场景主线任务;士气归零直接全员崩盘,游戏失败。
- 个人胜利条件:游戏结束时,你必须完成自己的秘密目标才算获胜。
- 秘密目标分三类:普通幸存者目标(大多和集体目标兼容)、压力目标、叛徒目标(刻意破坏殖民地)。本局不一定有叛徒,这种不确定性放大猜忌。
4. 地图地点:避难所、学校、医院、警局、药店等多个地点板块,外出探索会遭遇僵尸潮;僵尸堆积过多会突破围墙攻入避难所。

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