Seven Gevances: The Rise of Manchuria《七大恨:满州的崛起》是中度偏重国产历史向CDG战棋,适合喜爱明末东亚历史、接受复杂规则、喜欢多方势力博弈的战棋玩家;国产高水平历史向图版战棋,三方不对称设计出彩,蒙古的搅局地位极大改变对局走向;暗刻单位带来很强的欺骗、佯攻博弈,不是纯粹的数值对撞;历史还原度高,人物、事件、势力困境贴合明末辽东史实;重开性高,卡牌随机三方不同打法,每局局势走向差异很大;
1618年努尔哈赤发布七大恨檄文,后金正式与明朝决裂。玩家分别操控大明、后金、蒙古三方势力角逐辽东。大明坐拥雄厚财力但内部腐朽、边将掣肘;后金战斗力强悍,部落整合尚未完成;蒙古则游走于二者之间,靠外交与劫掠伺机捞取最大利益,三方博弈争夺辽东霸权,达成各自势力专属胜利条件即可取胜。

核心机制
1. 行动轮盘:每回合转动轮盘选择行动类型(征兵、外交、移动、攻城、生产、卡牌),行动点数有限,每轮能做的事不多,取舍压力很大。
2. 暗刻战斗(核心特色):部队为暗置标记,对手无法看清你的兵力规模;交战时才揭示兵力,存在虚张声势、诱敌埋伏的战术空间,战斗不完全靠骰子,兵力配比 + 事件卡共同结算。
3. 卡牌驱动:事件卡代表历史人物、突发事件(袁崇焕督师、萨尔浒之战、部落叛乱、蒙古部落归附等),卡牌既可拿来发动战役,也可用来做外交、破坏对手计划。
4. 三方不对称胜利条件
- 大明:守住辽东核心城池,压制后金扩张,维持财政不崩溃;
- 后金:统一女真各部,夺取关键辽东重镇,达成 “七大恨” 全部诉求;
- 蒙古:不追求彻底征服,靠劫掠、结盟、周旋拿到足够战利品与附庸部落。
5. 财政、补给线是重要枷锁;大明会出现腐败、财政崩坏;后金需要处理内部部落忠诚度;蒙古要权衡站队代价,不是单纯拼杀光对手。
6. 没有统一计分,势力各自的胜利目标,率先达成即直接胜利,不需要把敌人全部消灭。

七大恨满洲的崛起中文带规则桌游模拟器图包Mod,软件Tabletop Simulator TTS Mod Seven Grievances: The Rise of Manchuria