七大恨:满州的崛起(Seven Gevances: The Rise of Manchuria)是一款战略战争游戏,模拟17世纪满洲入侵明朝的情形。这款2-3人方块游戏节奏快,一局可在2-4小时内完成。1616 年,建州女真首领努尔哈赤完成女真部落的统一,建立了后晋王朝。两年后,努尔哈赤宣布七大怨为对明朝的战争理由,引发满洲新一轮冲突。还原17世纪初努尔哈赤以“七大恨”告天、后金崛起并对抗明朝的历史,玩家分饰后金(满洲)、明朝、蒙古三方,争夺东北亚霸权。“七大恨” 是努尔哈赤 1618 年发布的讨明檄文,列出与明朝的七大仇怨,正式宣战。

在这款游戏中,玩家扮演后金、蒙古和明朝,争夺满洲的霸权。每回合,玩家可使用行动轮盘或卡牌进行行动。通过向前推回合标记,玩家可以自由决定行动,但推得过远不仅会导致回合提前结束,还会让其他玩家抽到牌。玩家必须牢记周密的规划和当前局势。
游戏中有三种单位:炮兵、骑兵和步兵。战斗中,炮兵单位先攻击,但不计入战斗的最终胜负决定。骑兵移动更快,攻击先于步兵,步兵虽无特殊能力但数量最多。与传统方块游戏不同,士气(步数)较高的单位在射击时使用更好的骰子(从六面骰到十二面骰),士气越高则需要减少更多命中。大多数单位士气只能训练至3级,但每个派系都有其专长单位,可训练至4级。

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