Concordia《康考迪亚》是中重度纯策略欧策德式桌游,公开信息、零随机,主打行动规划、网络扩张与资源运营,适合偏爱深度计算、不喜欢运气要素的硬核策略玩家。零随机德式标杆,没有骰子、没有随机抽牌,全部信息公开,胜负完全来自规划与对手博弈,策略纯粹度极高。人格卡牌行动取回系统设计非常优雅,出牌、弃牌、回收的循环深度十足,每一步都要做长远规划。多路线,房屋布局、商品囤积、卡牌收集、神明卡组合都能走向胜利,没有唯一最优套路。冲突是间接的位置抢占,无直接攻击,氛围安静,适合喜欢安静计算的德式玩家。
罗马和平时代,地中海世界商贸繁荣。玩家扮演罗马贵族家族,从罗马出发,派遣殖民者前往帝国各个城市建屋定居,发展贸易,供奉诸神。不靠战争武力,依靠商业、贸易与行省影响力来争夺胜利,主题是和平的罗马帝国经济扩张。

核心机制
本作标志性是人格卡牌(Personality Cards)行动取回系统,全程没有随机事件、没有骰子、没有抽卡,全部信息公开。
1. 人格卡牌行动:手牌是一套固定功能卡牌,每张代表一个行动:
- Colonist:移动殖民者、在城市建造房屋
- Tribune:回收全部打出过的卡牌回到手牌(核心)
- Mercator:商品买卖交易
- Architect:花钱直接造房子
- Senator:买新的强力人格卡
- Prefect:拿金钱收益
打出卡牌执行行动,打出后的卡牌放到自己面前的弃置堆;只有打出 Tribune,才能把整堆全部收回手里。你要规划出牌顺序,控制什么时候回收整套手牌。
2. 版图扩张与资源:在沿海、内陆城市建立房屋;城市产出五种基础商品(砖、谷物、工具、葡萄酒、布料)。商人在城市之间海运、陆路运输,买进卖出换取银币。建造房屋解锁更多产出与分数潜力。
3. 终局计分(本作核心):游戏结束不靠即时分数,全部在终局一次性结算。
计分来自:你拥有的房屋分布行省、手里持有的商品套装、购买到的人格卡牌、供奉诸神的神明卡组合。不同神明卡鼓励完全不一样的打法,鼓励多样化路线。
4. 游戏结束触发条件:两种触发其一:①有人买下场上最后一张人格卡;②一名玩家把自己全部15间房屋全部建完。触发结束后所有人再执行一轮回合,之后结算总分,分数最高者获胜,拿到Concordia卡牌额外7分奖励。

康考迪亚中文带规则脚本桌游模拟器图包Mod,软件Tabletop Simulator TTS Mod Concordia