Chaos in the Old World《旧世邪神》是中重度非对称美式战棋桌游,中古战锤IP向,适合喜欢强玩家对抗、可变势力能力、多胜利条件,接受骰子随机,3‑5人固定局的美式玩家。顶级非对称美式,四邪神风格还原中古战锤设定,每个势力体验完全不一样,重开性极高。多重胜利路线,玩家要时刻盯防对手走专属威胁条偷鸡获胜,全程强互动,互相干扰。主题沉浸感强,事件牌模拟旧世界凡人反抗,共同失败机制带来独特压迫感。节奏紧凑,行动点有限,每一步取舍压力大,没有无效操作。
亚空间四股毁灭大能——恐虐、纳垢、奸奇、色孽降临凡人旧世界。四位邪神并不结盟,互相竞争,各自派出信徒与恶魔,散播腐化、挑起战乱、传播瘟疫与阴谋。谁能率先达成自己的邪神目标,或是拿到足够胜利分,就成为主宰旧世界的混沌霸主;若旧世界事件牌耗尽,凡人世界苟活,全体玩家共同落败。

核心机制
每回合流程:翻开旧世界事件牌 → 玩家轮次消耗力量点数行动 → 全版图区域结算战斗 → 放置腐化标记 → 检查胜利条件。
1. 四大邪神完全非对称,每个邪神拥有专属单位、卡牌、升级树、专属威胁胜利条,游玩逻辑天差地别:
- 恐虐:主打战斗杀戮,靠击杀单位推进威胁条
- 纳垢:瘟疫扩散,快速腐化人口稠密地区
- 奸奇:魔法、诡计、卡牌操纵,扭曲局势
- 色孽:挑拨离间,偷窃对手分数与资源
2. 两套独立获胜途径,满足其一即可胜利:
① 分数胜利:回合结束时拿到50 胜利分;腐化、支配地区、击杀单位获取分数。
② 邪神专属威胁条胜利:把自己独有的威胁表盘推满,达成邪神专属条件直接取胜。
> 全局失败条件:旧世界事件牌全部打光,没有邪神达成胜利,所有人一起输。
3. 行动点分配:消耗力量点召唤教徒、恶魔、打出混沌法术卡,部署到旧世界各个行省。
4. 区域结算战斗:全部玩家行动结束后,按版图顺序逐个区域结算战斗,对抗凡人守军,同时邪神之间互相厮杀;战斗投骰子判定伤亡。
5. 腐化机制:地区腐化堆叠到阈值直接被摧毁,该区域永久报废,但可以给予大量分数。

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