军需官1914中文带规则桌游模拟器图包Mod Quartermaster General: 1914

军需官1914中文带规则桌游模拟器图包Mod Quartermaster General: 1914

发行年份 2016年
玩家人数 2-5(最佳5)人
游戏时长 90-120分钟
游戏类型 德式
重度 2.68/5
BGG评分 7.50分

Quartermaster General: 1914《军需官:1914》是轻中度卡牌驱动一战团队战棋桌游,适合想体验全局一战、喜欢团队合作、卡牌资源权衡,不想啃重度硬盒兵棋的玩家。轻量级CDG兵棋,门槛友好,比传统厚重战棋简单很多,德式玩家也能上手,兼顾战棋爱好者与普通策略玩家。双用途卡牌设计非常出彩,“打还是存” 是全程核心抉择,完美模拟一战的后勤博弈。团队对抗氛围强,不同国家玩法差异巨大,重开性高。

模拟第一次世界大战欧洲与地中海全局战争。分为两大阵营:同盟国(德、奥匈‑奥斯曼)VS协约国(俄、法‑意、英‑美)。玩家分别扮演各大列强,不只是打仗,还要兼顾工业产能、海上封锁、经济压力、人力损耗。国家牌库就是本国国力,过早透支牌库,后期就会彻底崩盘,高度还原一战消耗战特征。

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核心机制

游戏最多17回合,在第3、7、11、15 回合进行计分;某阵营计分回合领先≥12分可直接提前胜利;走完 17 回合算总分定胜负。

1. 双用途卡牌(本作核心创新):每张卡牌拥有两种功能:

   - 【打出 Play】即时发动:造军队、海战、进攻、外交、经济制裁、事件效果,打完进弃牌堆。

   - 【预备 Prepare】盖放留存:作为后勤补给储备,为后续战场行动提供支援,不立刻生效。

   每回合你的行动可以既打出一张,同时预备一张。

2. 国力 = 你的牌库:没有无限补牌机制。大量消耗手牌发动进攻,牌库会快速枯竭;后期无牌可用就代表国家人力经济耗尽,陷入被动,进攻需要权衡短期收益和长期国力储备。

3. 多势力分工团队作战:5 个势力各有专属独立牌库与定位:

   - 德国:陆地主力突击;奥匈 + 奥斯曼:东线、巴尔干;

   - 俄国:东线大兵团;法国‑意大利:西线主战场;英国‑美国:制海权、后期增援。

   多人局是团队配合;2‑3 人局,每名玩家操控 2‑3 个国家。

4. 陆地 / 海上战斗:投入军队、舰队单位,依靠卡牌加成进行交战;没有骰子,卡牌效果直接结算战斗结果。单位总量固定,损失之后不能无限量产。

5. 消耗战 Attrition 系统:卡牌可以用来对敌方施加国力消耗,迫使对手弃牌,模拟封锁、饥荒、国内动荡。

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  • 2026-04-16
  • 桌游俱乐部
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