Call of Cthulhu: The Card Game《克苏鲁的呼唤卡牌游戏》是克苏鲁主题双人竞技LCG卡牌对战游戏,适合克苏鲁神话硬核爱好者、老LCG收藏玩家、喜欢深度双人卡牌构筑对战的玩家;新手慎入,收集门槛高。开创活卡对战模式,卡组构筑自由度极高,派系组合数量庞大,重开性极强。克苏鲁神话氛围浓厚,美术质量高,大量经典神话人物、旧日支配者登场。资源域系统设计独特,对战博弈维度多,不光比场面,还要算计资源节奏、对手的干扰手段。对局节奏较快,30‑60分钟一局,双人对抗体验纯粹。
基于洛夫克拉夫特克苏鲁神话20年代阿卡姆世界观。两名玩家互相对战,一方可以操控人类调查机构、米斯卡塔尼克大学;另一方召唤旧日支配者、邪教徒,也可以自由混合人类与邪神派系。争夺一系列诡异的故事卡(Story Card),在恐怖、战斗、神秘学、调查四项维度进行较量,争夺世界命运的主导权。

核心机制
1. 八大派系自由混组
4个人类派系:探员局Agency、米斯卡塔尼克大学 Miskatonic、银暮光教团、辛迪加黑帮;
4个神话派系:克苏鲁、哈斯塔、犹格‑索托斯、莎布‑尼古拉丝。
卡组一般混合2个派系,允许单派系或多派系混搭,不同派系打法差异巨大。
2. Domain(域)资源系统
手牌里的卡牌可以当作资源贴到自己的“域”上;消耗资源需要把对应域 “耗尽(drain)”。域上贴的卡牌数量就是可支付费用上限,资源靠贴牌积累,不是靠拍费水晶,是本作标志性设计。
3. 故事卡争夺(胜利核心)
场上放置公共故事卡。玩家把角色投入故事进行争夺,对手也可以派遣角色防守。争夺分为四项对抗:恐惧、战斗、奥术、调查,角色卡牌带有对应图标进行比拼。
在一个故事卡上累计拿到5个成功标记,即赢得该故事;率先赢下3张故事卡,直接本局胜利。
4. 疯狂(Insane)状态
角色会被打入疯狂状态,翻面瘫痪;可以消耗代价将其复原。大量卡牌效果围绕疯狂做文章,疯狂既是惩罚,部分卡组也会主动利用疯狂打combo。
5. 额外落败条件
除被抢下3个故事之外,牌库抽空抓牌时直接判负,因此存在牌库摧毁的战术思路。

克苏鲁的呼唤卡牌游戏中文带规则桌游模拟器图包Mod,软件Tabletop Simulator TTS Mod Call of Cthulhu: The Card Game