第七堡垒第七要塞英文带脚本规则桌游模拟器图包Mod The 7th Citadel

第七堡垒第七要塞英文带脚本规则桌游模拟器图包Mod The 7th Citadel

发行年份 2024年
玩家人数 1-4(最佳1)人
游戏时长 5-1000分钟
游戏类型 美式
重度 2.95/5
BGG评分 8.30分

The 7th Citadel《第七堡垒》另译(第七要塞)是美式叙事驱动的长篇合作探索冒险桌游,适合喜欢书本式开放世界、沉浸式单人桌面RPG体验,能接受大量阅读、长期持续推战役的硬核玩家,沉浸式开放世界桌面冒险,桌面版“角色扮演电子游戏”,存档系统解决长篇战役最大痛点。选择有真实重量,剧情分支多,世界会记住玩家所作所为,代入感极强。单人体验顶尖,多人合作也可游玩;开箱收摊快,不需要巨大固定版图空间。内容体量巨大,本体上千张卡牌,数百段对话,重开价值高,不同威胁战役体验差异大。

后启示录中世纪奇幻世界。玩家扮演从死灵德鲁伊的第七要塞逃出来的囚犯冒险者,踏入满目疮痍的**崩碎之地**。这片土地被未知的巨大 “威胁” 笼罩。自由探索广袤荒野、废墟、聚落,和 NPC 交互、做抉择,你的每一次选择会永久改变世界状态,最终直面威胁完成史诗冒险。继承前作《第七大陆》的探索内核,但弱化生存狩猎,强化叙事与人物剧情。

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核心机制

1. 编号卡牌探索机制:不靠固定版图,依靠地形卡、事件卡逐步揭开世界地图,移动、探索、遭遇全部依靠抽翻编号卡牌,触发事件、战斗、对话、支线剧情。

2. 个人行动卡组:每个角色拥有独立行动牌组。执行行动(战斗、攀爬、交涉、开锁、采集、交涉等)要从卡组抽牌结算成功点数;抽卡会消耗卡组,耗尽需要休整恢复,休整会扣生命值作为代价,风险与取舍贯穿全程。

3. 威胁战役系统:本体包含多个独立 “威胁” 战役,每个威胁是一套完整长篇故事,有自己的剧本小册子。一次战役通关要十几个小时;角色死亡、剧情失败会结束本次冒险,需要重新开启新冒险,继承少量知识但大部分物资清零。

4. 游戏存档系统(核心亮点):随时可以保存进度,5分钟完成存档,下次开箱直接继续,解决长篇战役不能一次性打完的痛点,仅每个剧本可存一次档。

5. 对话书与永久世界状态:大量NPC对话文本,你的行为会永久改变世界;杀死 NPC、放过反派、完成支线,会在后续几十小时流程里持续产生连锁后果,NPC生死状态永久保留,不是一次性事件。

6. 战斗不是单纯掷骰,同样属于行动判定,装备、道具、技能卡牌可以调整成功率;支持建造据点,收集资源打造工具装备。

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  • 2026-03-21
  • 桌游俱乐部
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