Unconscious Mind《梦境潜行》是中重度德式策略桌游,适合喜欢轮盘联动、复杂引擎构筑、主题沉浸、单人solo的硬核策略玩家;主题与机制高度契合,精神分析、梦境解析的设定完整映射到游戏系统,多重轮盘工人放置带来丰富连锁引擎,组合变化量大,每局版图构筑路线差异明显。1‑4人均可游玩,单人AI质量优秀,独玩体验口碑很高。间接玩家博弈,卡位、抢客户、抢公共契约,没有直接攻击,以策略规划为主。可变开局板块与目标板块,重开性优秀。
故事设定在20世纪初的维也纳。弗洛伊德创立精神分析学说,每周三的心理学会在他公寓集会,一众精神分析师在此交流梦的解析与心理治疗理论。玩家扮演学会成员,竞争成为弗洛伊德最杰出的同辈。建立诊疗诊所、接待来访者、解析梦境、发表心理学论文,通过心理疏导帮助来访者完成精神宣泄,积累声望,声望最高的分析师取得胜利。

核心机制
1. 想法(Idea)工人放置
工人被称为 “想法”。回合中把 1‑2 枚想法标记放到中央会议桌,选择行动;放置位置同时推动自己个人面板上的墨水罐轮盘 Rondel,触发横排或竖列板块的连锁效果,是游戏核心联动系统,轮盘位置决定你能激活哪些引擎板块。
2. 来访者与梦境解析系统
接待来访者客户卡,使用洞察力(Insight)资源,区分表层的显梦与深埋的隐梦。逐步揭开客户卡的透明分层,完成精神宣泄 Catharsis。每揭开一层,解锁持续生效的被动能力与终局计分条件。洞察力靠多档位转盘进行资源管理,需要规划消耗与再生节奏。
3. 三大回合行动选择
每回合三选一:
- 提出想法:放置想法工人,触发轮盘,铺设个人版图引擎板块、抽打卡牌、在维也纳城市版图移动;
- 治疗来访者:消耗洞察力,推进来访者的治疗进度,解锁客户卡能力;
- 召回想法:回收已经放置出去的想法工人,重置自己的行动资源池。
4. 论文、契约与城市移动
收集技术板块、完成学术契约;在维也纳城市版图移动,参加学术集会、获取新客户、拿取额外奖励。公共声望轨道推进到终点,触发游戏结束,统计全部客户、契约、板块、论文的终局分数,总分最高获胜。
5. 单人模式
内置完整 AI 对手「本我Id」,使用一套专属卡牌模拟真人玩家的行动逻辑,复刻多人对局的压力与节奏,独玩完成度很高。

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