Too Many Bones《骸骨险境》是奇幻骰子构筑美式合作冒险桌游,适合喜欢角色养成、战术战斗、优质单人模式,接受大量阅读与复杂规则的美式桌游爱好者。桌游标杆级骰子构筑系统,角色成长感极强,每局角色的骰子池、装备build变化丰富,重开性极高。单人体验质量顶尖,单人操控多个Gearloc,体验完整;多人合作分工配合,团队配合感强。剧本自由度高,可选不同暴君,敌人组合、遭遇事件随机,每局冒险走向不一样。不需要主持人,所有人都沉浸式参与冒险,没有玩家出局。
奇幻世界 Daelore。玩家扮演 Gearloc(基尔洛克)一族,这个小个子智慧种族家园遭到 “乌木” 暴君势力入侵。你带领小队踏上冒险旅途,一路遭遇怪物、收集战利品、解锁强力技能骰子,一路闯关,最终讨伐残暴的 Tyrant(暴君),击败幕后的独裁暴君拯救故土。不需要人类城主,全部剧情与敌人AI由卡牌驱动。

核心机制
1. 骰子构筑(游戏核心):每个角色(Gearloc)拥有个人角色面板。冒险获得训练点数,解锁大量不同功能的技能骰子。不是简单掷骰,而是不断扩充自己的骰子池,战斗时挑选一组骰子投入战斗,骰子代表攻击、防御、治疗、特殊特技;用过的骰子会进入耗尽区,需要休息休整才能恢复,资源管理贯穿全程Chip Theor...。本体 4 个基础角色,每个角色技能树完全不同,打法差异巨大。
2. 冒险‑遭遇‑战斗循环:游戏以 “天” 为单位推进。每天抽取遭遇卡,触发事件、陷阱、NPC 互动,大部分遭遇会进入4×4 战斗网格(Battle Mat)进行战术回合战斗。
3. 网格战术战斗:战场是 4×4 战斗垫,角色与敌人在格子上移动、卡位、放技能。有攻击、格挡、位移、控制、群体伤害等效果;敌人拥有独立 AI 面板,行动完全由卡牌决定。
4. 战利品与成长:打完战斗获取战利品、装备、道具。装备可以永久改变角色骰子池与被动能力;道具可以回血、解控、应急爆发输出。
5. 暴君 Boss 系统:开局选择一名暴君作为最终 BOSS,不同暴君拥有专属敌人池、专属遭遇事件、专属胜利条件。一场完整战役要经历 8‑12 场遭遇战,之后开启最终Boss决战。
6. 回合循环:
- 遭遇阶段:触发事件,开启战斗;
- 战斗阶段:我方行动→敌人 AI 行动循环;
- 战后结算:结算战利品、升级技能、休整恢复骰子池,推进冒险进度。
7. 失败条件:全员全部倒下,冒险直接失败。胜利条件:击败选定的暴君。

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