Nemesis: Lockdown《复仇女神:封锁》 是科幻恐怖主题半合作生存探索桌游,适合喜欢心理博弈、秘密目标、沉浸式恐怖叙事,接受复杂规则与长时长的硬核桌游团体;科幻恐怖半合作标杆,密闭火星基地的压迫氛围感极强,电影感极强,每局都有大量戏剧化意外事件。秘密个人目标带来高强度心理博弈,合作与背叛的张力十足,每局剧情走向完全不一样。战斗、探索、资源管理、噪音风险多重维度权衡,策略深度优秀,重开性高。随机怪物盲袋随机房间事件,每局的危险分布完全不同。
火星地下秘密科研基地。一批船员从休眠中苏醒,基地已经沦陷。外星掠食者 “夜行者” 四处狩猎人类,基地电力系统不断崩坏。玩家扮演基地内的幸存者,在密闭多层火星设施内探索,搜集武器、工具、情报;每个人手握互不相同甚至互相冲突的秘密个人任务。可以选择暂时抱团求生,也可以为达成自己的目标牺牲队友,在基地彻底毁灭之前活下去逃离火星基地。

核心机制
1. 半合作核心:没有全局共同胜利目标。每个人拿到两张秘密任务卡,开局保留一张作为自己的胜利条件。多人可以同时获胜,也可以只有一人独活,你的胜利不依赖队友存活;合作只是生存手段,随时可以背叛、坑害其他玩家来完成自己的目标。
2. 多层火星基地版图:基地分上下楼层,依靠电梯、楼梯、通风管道移动。房间通过探索逐步揭开,房间功能各不相同:实验室、医疗室、隔离舱、货舱、避难地堡、冷却系统等;部分房间会触发全局事件,启动基地自毁倒计时。
3. 噪音机制(核心):奔跑、开枪、开锁、爆炸都会产生噪音。噪音标记积累会从盲袋里抽外星怪物 “夜行者”,怪物会被噪音吸引过来追杀角色;过度鲁莽行动会直接引来灭顶之灾,行动需要权衡风险。怪物全部由盲袋随机抽取,你无法预知会遭遇什么敌人。
4. 6 名完全非对称角色:清洁工、哨兵、异种生物学家、黑客、实验室白鼠、幸存者。每名角色拥有专属行动卡组、初始装备、先天优缺点,打法差异巨大。角色会受伤、被寄生感染;深度受伤、寄生会带来持续负面状态,不及时处理直接死亡出局。
5. 回合流程:
- 玩家回合:行动、移动、搜刮物资、制作道具、使用房间设备、战斗;
- 敌人阶段:结算噪音,生成、移动、攻击外星生物;
- 基地状态结算:电力消耗,触发设施故障,推进自毁倒计时。
6. 胜利条件:完成你的个人秘密目标,并且成功存活逃离基地(乘坐逃生舱、躲入地堡、封闭隔离舱)。失败:角色死亡,或者基地爆炸全员覆灭。本体自带高质量单人模式,单人操控多名角色对抗 AI 基地威胁。

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