快餐连锁大亨中文带规则脚本带扩桌游模拟器图包Mod Food Chain Magnate

快餐连锁大亨中文带规则脚本带扩桌游模拟器图包Mod Food Chain Magnate

发行年份 2019年
玩家人数 2-6(最佳3-4)人
游戏时长 120-240分钟
游戏类型 德式
重度 4.52/5
BGG评分 8.80分

Food Chain Magnate: The Ketchup Mechanism & Other Ideas(简称 FCM Ketchup)是经典硬核经济模拟德式,适合重度策略玩家,喜欢高决策密度、强玩家对抗、商业经营题材;不适合新手、休闲聚会玩家,建议熟悉基础本体后再加入番茄酱扩展。顶尖的商业经济模拟,把企业扩张、人力成本、营销竞争、价格战做的高度写实,主题与机制高度契合。几乎无运气,所有成败源于前期多回合的长远规划,决策密度极高,博弈非常硬核。玩家之间对抗激烈,不是自闭刷分,营销、定价、选址都会直接冲击对手经营。

背景设定在上世纪50年代的美国,玩家各自作为初创快餐企业 CEO,从零搭建公司架构、招聘培训员工、投放广告制造消费需求、开设门店抢占城市住宅客源,在残酷的市场竞争中赚取最多现金,成为最强快餐连锁巨头

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核心机制

1. 员工即行动引擎:行动全部来自员工卡牌,招聘、晋升培训改造自己的员工牌组;员工需要支付工资,扩张越大,固定开销压力越高,必须权衡规模与盈利。

2. 营销创造需求:顾客不会天然消费,必须靠广告、广告牌等营销手段,让住宅产生对应食品的购买欲望;营销可以大范围改写整片城区的市场需求,直接抢夺对手潜在客户。

3. 地图客户争夺:晚餐结算阶段,产生需求的住宅会向距离近、售价更低的门店购买商品;多家门店竞争同一客户时,距离、定价决定订单归属,没有虚拟分,现金就是分数。

4. CEO 顺位机制:持有 CEO 标记获得回合先手优势,但需要支付高额薪资,玩家要权衡先手收益与运营成本。

5. 里程碑系统:游戏进程中解锁各类里程碑,改变公司发展路线,每局策略开局会产生很大差异。

6. 游戏结束条件:银行现金第二次被耗尽时立刻结束,持有现金最多的玩家直接获胜,无额外计分环节。

7. 完全无骰子,全部结果由玩家决策驱动,几乎没有随机运气成分。

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  • 2026-03-04
  • 桌游俱乐部
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