T.I.M.E Stories《时间守望》叙事向卡牌合作解谜桌游,Decksploration品类标杆;适合喜欢桌面密室式剧情冒险、接受一次性剧本消耗、愿意多次重试闯关的玩家;开创性的卡牌叙事桌游,“读档重试”设计非常有代入感,如同实体桌面电子冒险游戏;纯合作无对抗,团队推理、情报交流是乐趣核心,可轻度RP扮演角色,也可以纯理性解谜;剧本主题跨度极大:精神病院、中世纪奇幻、古埃及、童话、未来科幻,题材丰富。
玩家是 T.I.M.E 时空管理局特工。自身肉体留在未来基地,意识被传送附身到过去 / 平行世界当地人(容器)身上,去修复被扰动的时间线,阻止灾难发生。肉身不会穿越,只交换意识。每一次任务尝试都有严格时间上限,时间耗尽就会被强制召回总部,记忆保留,物资、现场状态全部重置,重新开始任务,依靠多次反复尝试破解谜团、完成任务目标。

站长优化
1.桌面图高清优化
2.增加图包缩略图
3.修改中文游戏名
核心机制
1. TU 时空单元(核心):所有移动、调查、战斗、互动都消耗 TU。TU 全部耗尽,这一轮尝试(Run)直接失败,全员回到基地,本轮全部现场进度清零,但是玩家现实获得的线索、情报、记忆完全保留,开启新一轮尝试。
2. 卡牌探索 Decksploration:剧本由一整套独立卡牌构成。翻开卡牌触发地点、NPC、事件、战斗、谜题、道具;部分卡牌需要特定道具、条件才能解锁,不能无脑全部翻开。没有实体版图,靠卡牌拼接出场景与世界。
3. 容器附身:每轮开局玩家分配不同本地容器角色,每个容器拥有独有的生命值、战斗 / 心智骰子能力。队员可以选择分头行动,也可以抱团;分头行动可以同时搜集多处情报,但会消耗更多 TU,遭遇危险时无法互相支援,需要团队权衡取舍。
4. 战斗与检定:遭遇战斗、机关、挑战时掷行动骰子;盾牌标记代表敌人抗性,需要打穿抗性才能造成伤害;战斗失败容器会受伤,受伤累计满,该容器报废,本趟尝试直接受挫。
5. 本体定位:本体提供底座、时间轨、骰子、全部通用配件。本体自带剧本《精神病院》可独立游玩;其余所有剧本都是扩展,必须依赖本体内的配件才能运行。

时间守望中文桌游模拟器图包MOD,软件:Tabletop Simulator,图包:T.I.M.E Stories