Evolution: The Origin of Species《进化:物种起源》,是一款以达尔文进化论为主题的轻中策卡牌桌游,核心是通过组合特性、争夺食物、对抗天敌,让物种存活并积累最高分数。

每轮游戏包含四个阶段。在发展阶段 ,玩家轮流从手牌中打出一张牌,这张牌可以作为动物(牌面朝下)或作为特性(牌面朝上,藏在动物下方)赋予玩家已有的动物。特性包括食肉、伪装、敏锐视觉、游泳、有毒和沟通;如果一张牌包含两个特性,玩家选择其中一个特性赋予动物,并将另一个特性隐藏在动物下方。如果玩家在该阶段选择跳过,则不能再打牌。
在喂食阶段 ,玩家轮流获取一个食物方块,并“喂养”自己的一只动物。某些特性赋予动物特殊能力,这些能力可以在喂食阶段或游戏的其他阶段使用。动物也可能是食肉动物,它们可以攻击其他动物来获取食物——尽管被攻击的动物可能拥有诸如高体重或断尾之类的防御能力,使其能够存活下来。除非拥有脂肪组织,否则动物无法摄取超过自身所需的食物量,脂肪组织允许它们储存食物以备后用。
在 “灭绝”和“抽牌” 阶段,任何未喂饱的动物都会死亡;动物的拥有者会将该动物及其所有特性收集起来,放入自己的弃牌堆。然后,每位玩家会获得新牌,牌数等于该玩家拥有的存活动物数量加上 1。
当牌堆耗尽时,玩家进行最后一轮游戏,然后计分。每只活体动物价值 2 分,每项特性价值 1 分;某些特性(例如食肉和寄生)提供额外分数,但也会增加动物存活的难度。得分最高的玩家获胜。

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