Marvel Zombies: A Zombicide Game《漫威僵尸:无尽杀戮》是漫威IP粉丝向轻中度合作美式战棋,Zombicide衍生作品;适合喜欢美漫题材、合作闯关、模型版图打僵尸,追求爽快战斗体验的玩家;漫威丧尸漫画IP还原度高,模型做工优秀,角色差异化明显,粉丝向体验出色。合作体验流畅,无玩家淘汰,1‑6人人数适配优秀,也支持单人solo。饥饿系统设计巧妙,力量提升与失控风险互相制衡,战术抉择很有意思,区别于传统无尽杀戮。剧本丰富,每局目标不一样,重开表现不错;规则上手简单,熟悉Zombicide玩家可以快速入门。战斗节奏爽快,超能力特效多,战斗节目效果强。
漫威宇宙爆发丧尸病毒,复仇者等超级英雄被感染变成丧尸。玩家扮演保留自我意识的丧尸超级英雄,被无尽饥饿驱使。一边完成剧本任务,吞噬敌人与平民获取力量,同时必须控制体内饥饿值;神盾局部队、未被感染的活体超级英雄会全力围剿你们。全员共同完成剧本目标即为胜利,饥饿彻底失控或者任务全部失败则全队落败。

核心机制
沿用Zombicide经典回合结构,每回合:玩家行动 → 敌方激活。
1. 丧尸英雄行动阶段:每位角色拥有固定行动点数,执行移动、开门、近战 / 远程攻击、吞噬平民。每名角色拥有专属卡牌,自带独特超能力(美队、钢铁侠、蜘蛛侠丧尸等能力完全不同)。
2. 饥饿值(Hunger)核心系统:攻击、吞噬会提升饥饿等级;饥饿越高,投攻击骰子数量越多,战力越强;但到达红色危险等级会触发负面失控效果,角色会不受控制乱行动,是本游戏最关键的权衡机制。
3. 经验与危险等级:击杀敌人获得经验,提升危险等级,解锁新的强力角色技能;但危险等级越高,会刷新更强的敌方增援,压力同步上涨,变强同时引来更多围剿兵力。
4. AI 敌人激活:神盾特工、活体超级英雄按卡牌自动移动、攻击玩家角色,不需要专人操控。敌人分为普通特工、精英、活体超级英雄Boss,耐力值不同,击杀难度差异很大。
5. 剧本任务系统:本体包含多套独立剧本,目标各不相同:占领区域、吞噬特定目标、突围撤离、击杀特定活体英雄;剧本独立,无连续长战役。
6. 版图由模块化板块拼接,房间、门、视野机制影响远程攻击;全部靠骰子判定攻击命中。

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