桌游从想法到发行全流程解析(下)

桌游从想法到发行全流程解析(下)

玩了这么多桌游,你有没有那么一瞬间突发奇想自己也做一款桌游?

桌游可能是最容易一个人或者少数几个人,用最少的资金就能设计出来的游戏!

今天就来给大家分析一下一款桌游从想法创意到出版发行都要经历哪些步骤,给大家自己设计桌游带来一些启发和思考!

六、完善游戏

如果前面的工作都做好了,那么现在可以完善游戏了,继续巩固你的主线,丰富元素和玩法,同时考虑美术设计,总之让你的框架变成你想象中最完美的样子

不过这里要注意的是,无法支撑游戏或者让游戏变的更好玩的元素都应该放弃,不要把游戏越做越复杂,变得华而不实,特别是不要在完善支线的时候,偏离甚至淡化了最初的创意或者核心玩法机制,跑题是最让人无法忍受的东西

七、编写规则

还记得我不让你把游戏设计的华而不实,臃肿不堪吗,因为现在可能是你比玩家还头疼的时候,就是编写一个让任何人都看的懂,用的上,没有BUG,没有疏漏的规则书

当然,这不是一次性的工作,因为还需要配合后面的测试工作不断的修改和完善,不过你至少要做到一个目前为止尽可能完美的规则书,衡量他是否合格的标准,就在于后面的测试工作

八、重复测试

将你的游戏给不同群体的人测试游玩,而且不允许你在旁边讲解,现在要把你写好的规则书给到参与测试的玩家,让他们自己去对照规则书来理解游戏,游玩游戏

这个过程我们既能验证游戏是否能玩,是否好玩,还能验证规则书编写的是否合理,是否有疏漏或者BUG

九、复盘修改

收集测试过程中所有玩家给到的反馈,并复盘,发现问题,解决问题,测试,复盘,修改,再测试,不断重复这一流程,直到你觉得这个游戏已经达到了你认为最好的样子

这个过程中,你会发现你之前的很多想法都是垃圾,在众多玩家测试的反馈中你的一些设计会被诟病,会被玩家嫌弃,这时候就需要你给游戏做减法,做加法很容易,做减法让设计师最头疼,因为游戏就像你一手创造的孩子,每一个细节都是你的心血,难以割舍,但是记住一句话,当断不断反受其乱!

十、出版发行

恭喜你,终于到了最激动人心的时刻,把所有美术资源,模型资源设计好,还有内包装和外包装,然后去找发行商出版商吧,当然你也可以选择自己出钱联系工厂制作,总之这些已经都难不倒你了

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桌游从想法到发行全流程解析(下)