玩了这么多桌游,你有没有那么一瞬间突发奇想自己也做一款桌游?
桌游可能是最容易一个人或者少数几个人,用最少的资金就能设计出来的游戏!
今天就来给大家分析一下一款桌游从想法创意到出版发行都要经历哪些步骤,给大家自己设计桌游带来一些启发和思考!
一、创意想法
桌游在设计之初永远都离不开一个创意或者一个想法,无论这个创意或想法是基于玩法的、故事的、机制的、还是美术的,甚至是针对某一人群的
总之,请记住这个创意想法,以它为中心来发散思维,融入更多的元素来支撑和丰富这个创意想法
二、核心机制
然后要明确你将要做的这款桌游是什么类型的游戏,德式、美式、还是毛线?他的核心玩法或者机制是什么?这个玩法机制有什么特色?到底好玩在哪?市面上是否有同类型的游戏?我们之间的区别是什么?
当你搞清楚这些问题,你很有可能会发现你的创意想法有很多方面的不足,从而放弃设计。当然还有一种可能,就是你越是细致的思考这些问题,你就越有信心去完成它,你坚信这将会是一款无与伦比的好游戏!
三、目标群体
很多设计师都会忽略这个问题,然而就是这个经常被忽视问题恰恰有可能决定你设计的游戏是否会成功。因为当你清楚的理解你的目标群体,就更懂他们的需求和痛点,这样你的桌游可以更有针对性的去解决这些玩家的需求痛点。
当你对目标群体有清楚的认识,也可能还会影响你游戏的故事背景,规则流程,复杂重度,美术风格,甚至是游戏定价,发行渠道,推广策略等等方方面面的决策,所以千万不要小看这个问题
四、框架原型
现在你可以着手设计游戏的框架和原型了,我们只需要先把游戏的整体流程设计出来并跑通它,就像玩RPG游戏,我们只做主线任务,不需要任何美术和配件,也不需要任何与主线不相关的元素机制,简单快速的只是用纸笔流程图来设计架构原型就可以,而不是上来就搞的面面俱到
这个过程将有助于你整理思路,发现问题,验证想法,同时也为将来从各个层面完善这款游戏打好基础
五、验证可行性
当你有了一个能够打通游戏整体流程的框架原型,其实你现在就可以验证这个游戏的可行性了,如果你有同样喜欢桌游的朋友,或者共同创业的伙伴,那你现在就可以拿着这套框架原型,去跟他们一起探讨这个项目是否可行,让他们给出建议
当然如果这个过程中你发现之前的框架原型并不尽如人意,也可以快速修改,或者推翻重建,而不必等到一切都设计好了才发现游戏并不好玩,白白浪费时间精力

桌游从想法到发行全流程解析(上)